Giáo trình Học 3DS Max
(Bản scan) Một trong những phương cách của 3DMax để tạo cảm giác rõ nét nhất về chiều sâu là sử dụng đèn chiếu để tạo ra các bóng sáng tối. Trong khung nhìn Perspective của 3DMax mặc định có 2 nguồn sáng cố định, một ở phía trước và một ở phía sau khung nhìn. Điều này giải thích hiện tượng các vật thể có bề mặt phẳng ngang (ví dụ khối hộp - Box) khi mới tạo ra thường có bề mặt rất sẫm màu
Các file đính kèm theo tài liệu này:
- hoc_3dsmax_9247.pdf