Luận văn Nguyên lý Heuristic trong các bài toán đồ họa 3 chiều tương tác
(Bản scan) Luận văn Nguyên lý Heuristic trong các bài toán đồ họa 3 chiều tương tác Mục lục Phần 1: Mở đầu Phần 2: bài toán khử mặt khuất (Hidden surface removal) Phần 3: Xác định mặt khả kiến (Visible Surface Determination) Phần 4: Ánh sáng Phần 5: Kết quả cài đặt và ứng dụng
Các file đính kèm theo tài liệu này:
1.pdf
0.pdf
2_2.pdf
3.pdf
4.pdf
5.pdf
6.pdf
7.pdf
8.pdf