Luận văn Nguyên lý Heuristic trong các bài toán đồ họa 3 chiều tương tác
(Bản scan) Luận văn Nguyên lý Heuristic trong các bài toán đồ họa 3 chiều tương tác Mục lục Phần 1: Mở đầu Phần 2: bài toán khử mặt khuất (Hidden surface removal) Phần 3: Xác định mặt khả kiến (Visible Surface Determination) Phần 4: Ánh sáng Phần 5: Kết quả cài đặt và ứng dụng
Các file đính kèm theo tài liệu này:
- 1.pdf
- 0.pdf
- 2_2.pdf
- 3.pdf
- 4.pdf
- 5.pdf
- 6.pdf
- 7.pdf
- 8.pdf