Đề tài Các phép biến đổi 3 chiều trong kỹ thuật đồ họa
Các bước thực hiện phép quay B1: Tịnh tiến trục quay sao cho trục quay đi qua gốc tọa độ B2: Quay trục quay để nó nằm trên một trục tọa độ Oz B3: Áp dụng phép quay góc theo trục tọa độ B4: Áp dụng phép quay ngược để trở về trục ban đầu B5: Tịnh tiến ngược trục quay về vị trí ban đầu
Các file đính kèm theo tài liệu này:
- Các phép biến đổi 3 chiều trong kỹ thuật đồ họa.pdf